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Black Myth: Wukong · 游戏类型参考

PC · 主机 · 手机游戏

动作游戏开发

围绕操作反馈和战斗节奏制作动作游戏,重点打磨移动、攻击、闪避、命中判定与敌人行为。通过小规模战斗原型验证手感,再扩展关卡、技能和美术表现。

INDEPENDENT STUDIO / KHMERGAMING游戏类型参考 · Black Myth: Wukong ↗
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按游戏类别选择

动作游戏开发 · 开发重点

01

移动与战斗反馈

共同明确玩家群体、目标平台和项目范围。

02

技能与敌人行为

通过可玩原型验证核心玩法。

03

跨平台构建与兼容性测试

开发游戏系统、美术与界面,并在目标设备上测试。

项目规划与交付

共同明确玩家群体、目标平台和项目范围。 准备发行版本,结合玩家反馈规划后续更新。

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GAMEPLAY / VISUAL REFERENCE

动作游戏开发 · 游戏展示

黑神话:悟空 · 游戏类型参考 0101 / 03

黑神话:悟空

Black Myth: Wukong

近身战斗首领关卡动作反馈

以近身战斗与首领挑战为主要体验,展示攻击节奏、闪避判定、角色动画与东方场景的结合。

黑神话:悟空 · 游戏类型参考 02画面 02查看大图 ↗官方图片来源 ↗

完整开发能力

从第一个原型,到正式发布。

04 / PRODUCTION
01

游戏设计与程序开发

核心玩法、游戏系统、界面交互与多人联机架构。

02

美术制作与世界构建

角色、场景、动画与统一的视觉风格设计。

03

品质测试与平台交付

性能优化、设备兼容、本地化与发行准备。

从创意到上线,步步打磨。

01

需求沟通

共同明确玩家群体、目标平台和项目范围。

02

原型验证

通过可玩原型验证核心玩法。

03

开发与测试

开发游戏系统、美术与界面,并在目标设备上测试。

04

发布与迭代

准备发行版本,结合玩家反馈规划后续更新。

KHMERGAMING / SINCE 2014

成立于 2014 年,专注开发。

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KHMERGAMING 成立于 2014 年,位于柬埔寨金边,是一家以开发为核心的技术公司。我们专注游戏与软件研发,熟悉多种编程语言、AI 工具以及不同服务器和网络环境,为项目提供从需求梳理、功能开发到测试与部署的技术支持。

我们将开发能力落到具体的产品和系统中:围绕玩家与使用者的需求设计功能,根据目标平台选择技术方案,再通过可验证的阶段成果持续完善。无论是新的游戏创意、已有产品的功能扩展,还是客户端与服务端的协同开发,都从清晰的范围、合理的架构和可执行的交付计划出发。

LET’S BUILD YOUR NEXT GAME

一起开发值得游玩的游戏。

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No. 178, 7th and 8th Floors, National Road No. 1, Svay Ta Ouk Village, Veal Sbov Sangkat, Chbar Ampov District, Phnom Penh, Cambodia.

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