រចនាចំណុចប្រទាក់ប៉ះអេក្រង់
កំណត់អ្នកលេង គោលដៅ និងវិសាលភាពគម្រោង។

PC · កុងសូល · ទូរស័ព្ទ
ហ្គេម iOS និង Android ផ្តោតលើការប៉ះ ពេលលេងខ្លី ប្រសិទ្ធភាពឧបករណ៍ និងចំណុចប្រទាក់ងាយអាន។
តាមវេទិកា
កំណត់អ្នកលេង គោលដៅ និងវិសាលភាពគម្រោង។
សាកល្បងការលេងជាមួយគំរូដំបូង។
អភិវឌ្ឍប្រព័ន្ធ រូបភាព និងចំណុចប្រទាក់។
កំណត់អ្នកលេង គោលដៅ និងវិសាលភាពគម្រោង។ រៀបចំការចេញផ្សាយ និងការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព។
ការចូលប្រើវេទិកា ឧបករណ៍អភិវឌ្ឍ និងការចេញផ្សាយ ត្រូវការការអនុម័តពីវេទិកាតាមវិសាលភាពគម្រោង។
GAMEPLAY / VISUAL REFERENCE
ហ្គេម iOS និង Android ផ្តោតលើការប៉ះ ពេលលេងខ្លី ប្រសិទ្ធភាពឧបករណ៍ និងចំណុចប្រទាក់ងាយអាន។
រូបភាពហ្គេមភាគីទីបីគឺជាឯកសារយោង មិនមែនជាស្នាដៃ ឬដៃគូរបស់ KHMERGAMING ទេ។
សមត្ថភាពផលិត
ការលេង ប្រព័ន្ធ ចំណុចប្រទាក់ និងរចនាសម្ព័ន្ធអ្នកលេងច្រើន។
តួអង្គ បរិស្ថាន ចលនា និងទិសដៅរូបភាព។
ប្រសិទ្ធភាព ភាពឆបគ្នា ភាសា និងការត្រៀមចេញផ្សាយ។
កំណត់អ្នកលេង គោលដៅ និងវិសាលភាពគម្រោង។
សាកល្បងការលេងជាមួយគំរូដំបូង។
អភិវឌ្ឍប្រព័ន្ធ រូបភាព និងចំណុចប្រទាក់។
រៀបចំការចេញផ្សាយ និងការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព។
KHMERGAMING បង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 2014 និងមានទីតាំងនៅភ្នំពេញ ប្រទេសកម្ពុជា។ យើងផ្តោតលើហ្គេម និងកម្មវិធី ដោយយល់ដឹងភាសាកម្មវិធី ឧបករណ៍ AI ម៉ាស៊ីនមេ និងបណ្តាញ ពីតម្រូវការដល់ការតេស្ត និងដាក់ដំណើរការ។
តម្រូវការអ្នកប្រើកំណត់មុខងារ វេទិកាកំណត់ជម្រើសបច្ចេកវិទ្យា ហើយលទ្ធផលតាមដំណាក់កាលជួយវាយតម្លៃការងារ។ គម្រោងថ្មី ការពង្រីកផលិតផល និងប្រព័ន្ធម៉ាស៊ីនមេ ចាប់ផ្តើមពីវិសាលភាព រចនាសម្ព័ន្ធ និងផែនការច្បាស់លាស់។
LET’S BUILD YOUR NEXT GAME
ទុកអ៊ីមែល និងព័ត៌មានគម្រោង ក្រុមការងារនឹងទាក់ទងទៅអ្នក។